🥥
ALGO QUEST
เส้นทางอัลกอริทึม · บ้านแพ้ว
วิชาวิทยาการคำนวณ
โรงเรียนวัดยกกระบัตร (ชุบราษฎร์นุสรณ์) · สมุทรสาคร
◯ Coding 1: จัดลำดับชีวิตประจำวัน (10 ด่าน) ◯ Coding 2: โปรแกรมหุ่นยนต์ COCO QUEST (10 ด่าน)
0
ด่าน 1/14
โมดูล 1
เรียงลำดับขั้นตอนให้ถูกต้อง
ลำดับขั้นตอน — คลิกช่องเพื่อเอาออก
เลือกบัตรคลิกทีละใบ
🌟
เข้าใจอัลกอริทึมแล้ว!
คุณเพิ่งเรียนรู้ว่า "การเรียงลำดับขั้นตอน" คือสิ่งเดียวกันกับ "อัลกอริทึม"
ตอนนี้ถึงเวลาสั่งงานหุ่นยนต์ด้วยโปรแกรมจริงๆ!
📅 ลำดับขั้นตอน
=
💻 อัลกอริทึม
=
🤖 โปรแกรม
🍇 x0
ด่าน 5/14
โมดูล 2
ด่านที่ 5
🤖
หุ่นยนต์
🍇
มะพร้าว
🌴
ต้นไม้
🌊
คลอง
บล็อกคำสั่ง
ทำซ้ำ:
โปรแกรมของฉัน
0/6
🌴 ข้อสอบ ALGO QUEST
5 ข้อ · 50 คะแนน
🏆 กระดานคะแนน ALGO QUEST
บ้านแพ้ว
0/200
0
จัดลำดับ
/50
0
โปรแกรม
/100
0
ข้อสอบ
/50
0
รวม
/200
กระดานคะแนน
👩‍🏫 Dashboard ครู
🥥
ALGO QUEST
เส้นทางอัลกอริทึม · บ้านแพ้ว สมุทรสาคร
วิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 · โรงเรียนวัดยกกระบัตร (ชุบราษฎร์นุสรณ์) · สพป.สมุทรสาคร
🏆 20 ด่าน · 2 Coding Coding 1: จัดลำดับ 10 ด่าน Coding 2: โปรแกรมหุ่นยนต์ 10 ด่าน
คู่มือการใช้งาน · หน้า 1/2
🤖
ALGO QUEST คืออะไร?
สื่อการเรียนรู้เชิงเกมสำหรับวิชาวิทยาการคำนวณ เรียนรู้ การคิดเชิงคำนวณ ผ่าน 2 เกม Coding ที่สร้างสรรค์ Coding 1 ฝึกเรียงลำดับขั้นตอนชีวิตประจำวัน (อัลกอริทึม) และ Coding 2 นำแนวคิดจากการฝึกเรียงลำดับมาเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์เก็บมะพร้าวน้ำหอม ของดี บ้านแพ้ว
ตัวชี้วัด ว.4.2 ป.2/1,ป.2/2 Coding 1: 10 กิจกรรม Coding 2: 10 ด่าน คะแนนรวมสูงสุด 200 คะแนน
1 วิธีเล่น
1
กรอกชื่อ → กด "เริ่มผจญภัย!"
พิมพ์ชื่อและห้องเรียน ระบบบันทึกความก้าวหน้าอัตโนมัติ
2
Coding 1: คลิกบัตรตามลำดับ
คลิกบัตรภาพจากกลุ่มด้านล่างให้ถูกลำดับและ กดปุ่ม "ตรวจคำตอบ"
3
หน้าสะพานแนวคิด
ระบบแสดง "ลำดับขั้นตอน = อัลกอริทึม = โปรแกรม" ก่อนเข้า Coding 2
4
Coding 2: วางบล็อกคำสั่ง
กดบล็อก เดิน/หัน เพื่อสั่งหุ่นยนต์ไปเก็บมะพร้าว
5
ทำข้อสอบ 5 ข้อ → กระดานคะแนน
ผ่านครบ 20 ด่าน → ข้อสอบ → ดูอันดับห้องเรียน
จุดเชื่อมสอง Coding
📋 ลำดับขั้นตอน
=
💡 อัลกอริทึม
=
🤖 โปรแกรม
ฝึกแนวคิดการเรียงลำดับ — สู่การทดลองเขียนโปรแกรมจริง
M1 Coding 1 — 10 กิจกรรม
🌅
ภารกิจเช้าวันใหม่
6 ขั้นตอน
📚
นักเรียนขยันทำการบ้าน
5 ขั้นตอน
🦖
หนีไดโนเสาร์
5 ขั้นตอน
🍕
เชฟพิซซ่ามหาสนุก
5 ขั้นตอน
🐝
ช่วยผึ้งหาน้ำหวาน
5 ขั้นตอน
🚿
อาบน้ำให้สะอาด
6 ขั้นตอน
🚒
ดับเพลิงฉุกเฉิน
5 ขั้นตอน
🎒
จัดกระเป๋าไปโรงเรียน
7 ขั้นตอน
🍳
ทานข้าวเช้าแสนอร่อย
7 ขั้นตอน
🛏️
ทำความสะอาดห้องนอน
6 ขั้นตอน
M2 บล็อกคำสั่ง Coding 2
⬆ เดิน
เดินหน้าเดินหน้า 1 ก้าวตามทิศที่หัน
↺ ซ้าย
หันซ้ายหมุนตัวซ้าย 90° (ไม่ขยับ)
↻ ขวา
หันขวาหมุนตัวขวา 90° (ไม่ขยับ)
🔄 ซ้ำ
ทำซ้ำ ×NLoop (ด่าน 14+)
3 สิ่งกีดขวาง
🌴
ต้นมะพร้าว
ห้ามเดินผ่าน ต้องอ้อม
🌊
คลองส่งน้ำ
ห้ามตกน้ำ ต้องข้ามหัว-ท้าย
🥥
ALGO QUEST
คู่มือครู & ระบบการให้คะแนน
คะแนนรวมสูงสุด 200 คะแนน
หน้า 2/2
4 แผนที่ 20 ด่านผจญภัย
Coding 1 จัดลำดับ
ง่าย-กลาง
ปานกลาง
ยาก
ด่าน 1
ภารกิจเช้าวันใหม่
6 ขั้นตอน
ด่าน 2
นักเรียนขยันทำการบ้าน
5 ขั้นตอน
ด่าน 3
หนีไดโนเสาร์
5 ขั้นตอน
ด่าน 4
เชฟพิซซ่ามหาสนุก
5 ขั้นตอน
ด่าน 5
ช่วยผึ้งหาน้ำหวาน
5 ขั้นตอน
ด่าน 6
อาบน้ำให้สะอาด
6 ขั้นตอน
ด่าน 7
ดับเพลิงฉุกเฉิน
5 ขั้นตอน
ด่าน 8
จัดกระเป๋าไปโรงเรียน
7 ขั้นตอน
ด่าน 9
ทานข้าวเช้าแสนอร่อย
7 ขั้นตอน
ด่าน 10
ทำความสะอาดห้องนอน
6 ขั้นตอน
ด่าน 11
ร่องสวนตรง
เดินหน้า
ด่าน 12
เลี้ยวหัวแปลง
เดิน+เลี้ยว
ด่าน 13
สวนสองโค้ง
2 ทิศทาง
ด่าน 14
ข้ามสวนยาว
บล็อก Loop
ด่าน 15
อ้อมต้นมะพร้าว
ต้นไม้กีดขวาง
ด่าน 16
ข้ามคลองส่งน้ำ
คลองกีดขวาง
ด่าน 17
แปลงลึกสุดสวน
ต้นไม้แถวขวา
ด่าน 18
กลับหัวสวน
หุ่นยนต์หันซ้าย!
ด่าน 19
เส้นทางซับซ้อน
3 โค้ง+กีดขวาง
ด่าน 20
ท้าสุดท้าย
ต้นไม้+คลองรวม
5 ระบบคะแนน (เต็ม 200)
50
จัดลำดับ
5 คะแนน×10
100
โปรแกรม
10 คะแนน×10
50
ข้อสอบ
10 คะแนน×5
200
รวมสูงสุด
ทั้งหมด
⭐⭐⭐
แชมป์สวนมะพร้าว
≥ 180 คะแนน (90%)
⭐⭐
เกษตรกรหุ่นยนต์
≥ 130 คะแนน (65%)
นักผจญภัยใหม่
ต่ำกว่า 130 คะแนน
6 ข้อสอบท้ายเกม 5 ข้อ
ข้อ1
GI มะพร้าว
บ้านแพ้ว
10 คะแนน
ข้อ2
ลำดับขั้นตอน
= อัลกอริทึม
10 คะแนน
ข้อ3
การหันทิศ
90 องศา
10 คะแนน
ข้อ4
บล็อก Loop
ทำซ้ำ ×N
10 คะแนน
ข้อ5
M1+M2 เหมือน
กันอย่างไร
10 คะแนน
7 Dashboard ครู
👩‍🏫 วิธีเข้าระบบครู
1
กด "ครูดูผลนักเรียน" หน้าต้อนรับ
2
กรอกรหัสผ่าน1234
3
ดูตารางผลนักเรียนทั้งห้อง
4
ข้อมูล Sync ผ่าน Firebase
ข้อมูลที่เห็น
ชื่อ · ชั้น · ด่าน/20
จัดลำดับ · โปรแกรม
ข้อสอบ · รวม · วันที่
กระดานคะแนน
อันดับ 1-10 ของห้อง
บันทึกอัตโนมัติทุกด่าน
Sync ข้ามเครื่อง Real-time
8 เคล็ดลับการใช้งาน
💡 นักเรียน
  • อ่านคำใบ้ ก่อนทำทุกครั้ง
  • คลิกการ์ดในช่องเพื่อเอาออก
  • กด ↺ รีเซ็ตแล้วลองใหม่
  • ใช้ 🔄 ซ้ำ แทนบล็อกซ้ำ
  • ดูลูกศรทิศทางหุ่นยนต์ก่อนเดิน
📋 ครู
  • ด่าน 1-3 ให้เรียนรู้เองก่อน
  • ด่าน 8-10 ขั้นตอนเยอะ ช่วยแนะแนวทาง
  • ด่าน 14+ แนะนำบล็อก Loop
  • ใช้ Dashboard ตรวจ ทุก 10 นาที
  • หน้าสะพาน เปิดอภิปรายกับชั้นเรียน